モンスターハンターポータブルは、本当に楽しいPSPのゲームやな
役立つ情報をゲットして楽しんでえな。クリアするとPSPが全員に
ただでもらえる楽しいゲームをできるところがあるから良く注意してな!!!!
モンスターからの攻撃を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受けるダメージを計算できるんやな。
けど、これ、めんどくさそうやな。
まあ、いちいち計算せんかもしれんけど、参考にしといてや。
特定の攻撃による防御力とダメージの相関
A × B − ( A × B × P ) ÷ ( P + 80 )
A:モンスターの攻撃力
B:モンスターの攻撃力倍率
P:プレイヤーの防御力の半分の値
通常はこの計算結果がプレイヤーが受けるダメージとなるんやけど、属性攻撃の場合は、プレイヤーの防具のその属性への耐性値によって、ダメージが軽減(あるいは増大)するんやな。
例えば、耐性値が +10 なら 10%軽減、-5 なら 5%増大ということになるわけやな。
計算例A:
リオレイアの突進攻撃 (攻撃力:64、属性なし、攻撃力倍率を150%とする)
プレイヤーの防御力が 186の場合
64 ×150% − (64 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 ) = 44 ダメージ
計算例2:
テオ・テスカトルの火炎プレス攻撃 (攻撃力:100、火属性、攻撃力倍率を150%とする)
プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合
(100 ×150% − (100 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 )) × 90% = 62 ダメージ
けど、これ、めんどくさそうやな。
まあ、いちいち計算せんかもしれんけど、参考にしといてや。
特定の攻撃による防御力とダメージの相関
A × B − ( A × B × P ) ÷ ( P + 80 )
A:モンスターの攻撃力
B:モンスターの攻撃力倍率
P:プレイヤーの防御力の半分の値
通常はこの計算結果がプレイヤーが受けるダメージとなるんやけど、属性攻撃の場合は、プレイヤーの防具のその属性への耐性値によって、ダメージが軽減(あるいは増大)するんやな。
例えば、耐性値が +10 なら 10%軽減、-5 なら 5%増大ということになるわけやな。
計算例A:
リオレイアの突進攻撃 (攻撃力:64、属性なし、攻撃力倍率を150%とする)
プレイヤーの防御力が 186の場合
64 ×150% − (64 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 ) = 44 ダメージ
計算例2:
テオ・テスカトルの火炎プレス攻撃 (攻撃力:100、火属性、攻撃力倍率を150%とする)
プレイヤーの防御力が 186、火耐性が+10の場合
(100 ×150% − (100 × 150% × 93 ) ÷ ( 93 + 80 )) × 90% = 62 ダメージ



